今日微信推荐

今日微博推荐

飞行员报告:“狂风”大战“鬼怪”

发布时间:2018-03-02  原作者:伊恩·布莱克   点击数:

原创不易 认可价值 转载请务必注明作者 以及来自空军之翼

“鬼怪”侵略者

  每次任务前,指挥机组们都会打电话确定如何展开训练。训练既可以是让每种飞机按预定任务飞行,也可以是复杂场景,也就是其中一种飞机将扮演“侵略者”。“鬼怪”FGR.2的性能类似米格-23“鞭笞者”,只是普通中队的飞行员并不具备美国空军“侵略者”飞行员那样的模仿技能。

  试图用“鬼怪”模拟苏联飞机需要大量训练,更别提尝试利用现有武器来模拟苏联导弹了,如“环礁”或“蚜虫”。为此,机组们干脆要求在任务中全副武装,F.3和FGR.2都可以挂4枚BAe“天空闪光”导弹和四枚“响尾蛇”导弹以及一门机炮,并选装箔条或热焰弹干扰弹。

  所有机组都会优化战术来追求最大交换比,所以主要攻击武器是“天空闪光”,这种导弹在“鬼怪”上的最大射程是32公里。通过改变交战规则,对抗场景可能会变得更加复杂,如果要求“鬼怪”必须进行积极的敌我识别,他们就必须目视接触目标,确定是敌对目标后才能发射导弹。即使“鬼怪”机组能用光学瞄准具进行识别,“天空闪光”的射程也被缩短到大约16公里,这种距离对于躲避F.3射出的导弹来说可能太短了。“鬼怪”机组为此发展出了高度复杂的机动,希望能从“狂风”后下方进入目视识别,同时不被后者察觉。

由于还具有大量机身疲劳寿命,“鬼怪”机组可以放心做急转弯,完全不用担心因拉杆过猛而耗尽机身寿命
由于还具有大量机身疲劳寿命,“鬼怪”机组可以放心做急转弯,完全不用担心因拉杆过猛而耗尽机身寿命

  由于还具有大量机身疲劳寿命,“鬼怪”机组可以放心做急转弯,完全不用担心因拉杆过猛而耗尽机身寿命。因此“鬼怪”小子们最喜欢了场景是只允许使用“加热器”(“响尾蛇”导弹),这反过来又导致战术出现变化,因为机组们现在需要在射击前相互目视接触。这真是最好的战争游戏!

  这中游戏意味着在一小片天空中会出现四架“鬼怪”和四架“狂风”。为了实现这次“转弯战斗”,每个编队都会简报自己的战术,在交汇前避免任何迎头射击,同时还有尽可能不要开加力,这是避免被对方的“响尾蛇”迎头射击的关键。

  两种飞机在战斗中都相对容易被目视发现,第56“火鸟”中队“鬼怪”的红色垂尾尤为醒目。

  在自卫方面,皇家空军很晚才装备红外诱饵,并且出于节约目的很少在训练中使。“鬼怪”FGR.2在“响尾蛇”导弹挂架后面安装了较老式的箔条和热焰弹发射装置。

  只限“加热器”的四对四结束后,下一个项目是只限机炮的四对四,两种飞机都装备一门机炮。但在训练中发生了几次几乎空中相撞的意外后,该项目被取消,因为8架飞机接近到320米的距离内互相射击实在是太危险了!

四对四

  “鬼怪”的这些最后训练发生在北诺福克海岸外的沃什上空,一个允许我们在海上飞超音速的区域。

  每个编队都会在起飞前大约两个小时左右进行简报,然后花上30分走向飞机并完成起飞。战时,两种飞机都能在五分钟内升空,但在和平时期,起飞是以更悠闲的速度完成的。

  简报涵盖了包括飞行安全在内的各方面,8架高性能战斗机在一块狭小空域内混战需要仔细规划,因为失控或空中相撞的危险很高。

“鬼怪”FGR.2在“响尾蛇”导弹挂架后面安装了较老式的箔条和热焰弹发射装置
“鬼怪”FGR.2在“响尾蛇”导弹挂架后面安装了较老式的箔条和热焰弹发射装置

  将各自武器限制在只能用“响尾蛇”的情况下意味着最大攻击距离8公里左右,最小只有0.8公里。这意味着战斗中将发生很多狗斗,用战斗机飞行员的行话就是“电话亭中的持刀搏斗”。

  简报的一个重要部分是如何通过“击坠退出”来保持真实感。两种飞机使用不同的无线电频率,地面管制员判定一架飞机被击落后就会通知其机组退出战斗。战斗将持续下去,直到任何一方的指挥官宣布“停止战斗”为止,然后重新编队展开一场战斗。两种飞机都以干净机翼外形(没有翼下副油箱)飞行,运气好的话我们每架次能飞两到三次交战。

最新评论

欢迎广大航空迷投递稿件,内容可以是飞行器介绍、航空史、战史、航空趣闻、飞行器细品图片、与航空有关的文章都可以投稿。

投稿信箱:
arm007@vip.sina.com
afwing@gmail.com

扫一扫关注空军之翼微信